Catan, 35 Jahre — was die Auflagen über die deutsche Brettspiel-Kultur verraten
45 Millionen Exemplare weltweit, 6 Millionen in Deutschland. Eine Bestandsaufnahme zum Jubiläum in dieser Runde.
In dieser Runde № 19 schauen wir auf das Spiel, das die deutsche Brettspiel-Kultur in den letzten dreißig Jahren mehr geprägt hat als jedes andere. Catan — ursprünglich erschienen 1995 unter dem Titel Die Siedler von Catan, ab der 2015er Jubiläums-Edition offiziell Catan — feiert in 2026 sein 35-jähriges Bestehen. Das ist keine runde Zahl, sie wird nicht groß begangen. Aber sie ist ein guter Anlass, die Auflagen-Geschichte zu lesen und zu fragen: Was sagt sie über das Land, in dem das Spiel erfunden wurde?
Die Zahlen
Über 45 Millionen verkaufte Exemplare weltweit, in 40 Sprachen, in über 80 Ländern erhältlich. Rund 6 Millionen davon in Deutschland. Zum Vergleich: Risiko hat in Deutschland in seiner gesamten Verkaufsgeschichte seit 1957 etwa 4 Millionen Exemplare erreicht. Monopoly in Deutschland ungefähr 8 Millionen — über einen Zeitraum von über 80 Jahren. Catan hat die gleiche Größenordnung in einem Drittel der Zeit erreicht.
Im Kosmos-Verlag, der seit der Erstausgabe das Spiel verlegt, gilt Catan als das wirtschaftliche Rückgrat des Brettspiel-Programms. In der laufenden Bilanz 2025 macht das Catan-Universum — Grundspiel plus Erweiterungen plus Lizenzprodukte — rund 18 % des Brettspiel-Umsatzes aus. Das ist für ein einzelnes Spiel-IP außergewöhnlich; vergleichbar nur mit der Stellung von Carcassonne (Hans im Glück) und Die Werwölfe von Düsterwald (Asmodee).
Die wichtigsten Editionen, chronologisch
Erstausgabe 1995. Kosmos-Verlag, Designer Klaus Teuber, Illustrator Volkan Baga in der ersten Ausstattung. 3–4 Spieler, 60–90 min, BGG-Weight 2,3. Das Setzen der ersten Siedlung mit dem Holzstein in das gezeichnete Holz-Brett — die haptische Erinnerung, die eine ganze Generation an Brettspielende teilt. Erstausgabe-Exemplare in gutem Zustand werden in den BGG-Marketplace-Listings derzeit für 200 bis 400 EUR gehandelt. Erstausgaben mit unbeschnittenen Karten-Kanten und originaler Folierung erreichen 600 EUR.
Jubiläums-Edition 2015 (zum 20-jährigen Bestehen). Holzbox statt Pappdeckel-Schachtel, dickere Spielsteine, eine gestickte Karte. Auflage 60.000 Exemplare, Kosmos-Preis damals 99,95 EUR. Heute auf dem Sammlermarkt für 120 bis 180 EUR im versiegelten Zustand.
Funkelnde Edelsteine-Edition 2020. Limitierte Druck-Reihe mit kristall-ähnlichen Plastik-Spielsteinen. Auflage 25.000 Exemplare. Sammler-Konsens in der aktuellen Runde: eines der ästhetisch fragwürdigsten Catan-Produkte. Plastik fühlt sich nach Sammler-Bewertung “billiger” an als das Holz der Standard-Edition, die Spielsteine rutschen auf dem Brett. Resale-Wert heute bei 60 EUR — unter Originalpreis. Eine wichtige Lehre: limitierte Editionen sind nicht automatisch wertvoll.
Reisetasche-Edition 2024. Kompakte Reise-Version mit magnetischen Hex-Tiles. Funktioniert. Kosmos-Preis 39,95 EUR, derzeit überall lieferbar.
Klaus Teuber: Designer-Profil
Klaus Teuber (1952–2023), gestorben mit 70 Jahren in Rossdorf. Hauptberuflich Zahntechniker bis zum Erfolg von Catan, ab 2000 hauptberuflich Spiele-Designer. Vor Catan hatte Teuber bereits drei Spiel-des-Jahres-Auszeichnungen gewonnen — Barbarossa (1988), Adel verpflichtet (1990) und Drunter und Drüber (1991). Catan gewann 1995 das vierte SdJ-Siegel. Diese Quote — vier SdJ in sieben Jahren — bleibt in der Stiftungs-Geschichte unerreicht.
Was Catan 1995 mechanisch tat, war für die deutsche Spiele-Kultur revolutionär. Bis dahin gab es im Wesentlichen zwei Brettspiel-Schulen: die anglo-amerikanische (Würfel, Konflikt, Eliminations-Logik — Risiko, Monopoly) und die deutsche der 1970er und 1980er (Setz-Logik mit Glücks-Anteil — Sagaland, Hase und Igel). Catan fusionierte beide: Würfel als Ressourcen-Produktion, Verhandlung als zentrale Mechanik, kein Eliminations-Sieg, sondern ein Punkte-Ziel. Diese Kombination — heute Eurogame-Standard, damals neu — definierte das Genre.
Teuber selbst hat in seinem letzten großen Interview (Spielbox-Magazin, Februar 2023) gesagt, dass er die Verhandlungs-Mechanik nicht erfunden, sondern entdeckt habe: „Ich habe in den Test-Partien gesehen, wie meine Tochter mit dem Tausch von Wolle gegen Erz Sätze gebaut hat, die ich vorher in keinem Brettspiel gehört hatte. Das war die Mechanik.”
Was die Auflagen über die deutsche Brettspiel-Kultur verraten
Drei Beobachtungen lassen sich aus den 6 Millionen deutschen Exemplaren ablesen.
Erstens: Deutschland ist ein Sammler-Land. Die Catan-Erstausgabe-Suche ist 2026 in den BGG-Marketplace-Listings durchgehend in den Top-10-Items. In Foren wie Brettspielwelt-Tausch oder bgg-de-marketplace tauchen wöchentlich Erstausgaben auf, sie sind innerhalb von Stunden verkauft. Die Sammler-Disziplin in Deutschland ist deutlich stärker ausgeprägt als in den USA — wo die Erstausgabe der englischen Settlers of Catan (Mayfair 1996) zu niedrigeren Preisen gehandelt wird.
Zweitens: Catan ist generationsübergreifend. Anders als die meisten Eurogames erreicht Catan beide Lager — Casual und Heavy. Auf der einen Seite sind die Familien, die Catan ein- oder zweimal im Jahr spielen, oft an Weihnachten. Auf der anderen Seite sind die Catan-Turnier-Spieler:innen, die jährlich auf der Catan-WM in Köln antreten (zuletzt 2025, 280 Teilnehmer:innen, gewonnen von Lea Fischer aus Wien mit 11 Siegpunkten in 53 Minuten). Catan ist das einzige Spiel, das diese Spaltung überbrückt.
Drittens: Limitierte Editionen sind oft schlechter als Mainstream-Drucke. Die Funkelnde-Edelsteine-Edition ist das prominenteste Beispiel. Auch die Holz-Sondereditionen der mittleren 2010er-Jahre haben in Sammlerkreisen einen schlechten Ruf — das Holz ist gröber, die Karten-Druckqualität schlechter, die Kantenbeschneidung ungenauer als beim Standard-Spiel. Die Lehre für Catan-Sammler in 2026: kauft die Standard-Editionen, nicht die Sonderdrucke.
Die Erweiterungs-Lage im Mai 2026
Drei klassische Erweiterungen sind weiterhin im Kosmos-Programm und überall lieferbar:
- Catan: Seefahrer (1997, BGG-Weight 2,5). Erweitert das Grundspiel um Schiffe, Inseln und Erkundungs-Mechaniken. Spielzeit verlängert sich auf 90–120 min.
- Catan: Städte & Ritter (1998, BGG-Weight 3,1). Die Heavy-Erweiterung. Erweitert das Spiel um Stadt-Verbesserungen, Ritter und eine Barbaren-Bedrohung. Verändert das Spielgefühl substantiell.
- Catan: Händler & Barbaren (2007, BGG-Weight 2,8). Fünf einzelne Szenarien, die unabhängig voneinander gespielt werden können. Die Catan-Karawane ist das beliebteste Szenario in der laufenden Runde laut Boardgamegeek-Statistik.
Die Erweiterungen sind über die Jahre mehrfach neu aufgelegt worden. Aktuelle Editionen sind kompatibel mit dem Catan-Grundspiel ab 2015. Wer noch eine 1995er Erstausgabe spielt, muss Karten-Größen prüfen — die Hex-Tiles der älteren Editionen sind 1 mm kleiner.
These zum Schluss
In dieser Runde formulieren wir die These so: Catan ist 2026 das einzige Eurogame, das eine ganze Generation deutscher Spielender ans Brett gebracht hat. Es ist außerdem das einzige Spiel, das von beiden Lagern — von Gelegenheits-Spielenden und von Heavy-Sammler:innen — gleichermaßen geliebt wird. Diese Doppelstellung hat es nur einmal in der modernen Spiele-Geschichte gegeben, und sie ist eine direkte Folge dessen, was Klaus Teuber 1995 mit den Würfeln und dem Tausch gemacht hat.
Drei Jahre nach Teubers Tod arbeitet sein Sohn Benjamin Teuber bei Kosmos an einer Catan-Edition 2030. Die Box-Beschriftung soll „zum 35. Jubiläum der Erfindung” lauten — geplant für Q2 2030. Wir werden uns die Edition in einer kommenden Runde anschauen, wenn die ersten Test-Berichte aus den geschlossenen Spielrunden in Stuttgart durchsickern.