Ressorts!
Acht Brettspiel-Disziplinen, in denen wir kontinuierlich publizieren.
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Neuerscheinungen
Das Ressort der laufenden Releases. Wir verfolgen die Spiel-des-Jahres-Auswahlliste und -Nominierungen, behandeln Highlights von der Spielwarenmesse Nürnberg im Januar und der SPIEL Essen im Oktober, und filtern Crowdfunding-Kampagnen (Gamefound, Kickstarter, Game on Tabletop) nach dem, was Designer und Cover-Art versprechen. BGG-Hotness als Werkzeug, nicht als Maßstab.
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Mechaniken
Wir analysieren Spiel-Mechaniken als eigene Disziplin. Worker Placement von Caylus über Agricola bis On Mars, Deck-Building von Dominion über Star Realms bis Resonance, Drafting in 7 Wonders und Sushi Go!, Tile-Placement in Carcassonne und Kingdomino, Engine-Building, Asymmetrie. Nicht „Spiele-Tests", sondern Mechanik-Lesart: was sie für Entscheidungen produziert, wo sie scheitert, wer sie weiterentwickelt.
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Strategie
Eurogames mit BGG-Weight 3,5+ — die Spiele, die zwei Stunden Setup-Lektüre verdienen und vier Stunden Spielzeit liefern. Vital Lacerdas Sammlung (Lisboa, On Mars, The Gallerist, Weather Machine), Stefan Felds Gewichts-Wahnsinn (Carpe Diem, Marco Polo, Bonfire), Phil Walker-Hardings ruhigere Heavies. Auch: was den Heavy von der Komplexität ohne Inhalt unterscheidet.
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Familie
Spiele für die ganze Familie ohne Pathos. Spiel-des-Jahres-Gewinner (Just One, Pictures, Cascadia, Dorfromantik), Kinderspiele ab 6 (Mein erster Spieleschatz, Halli Galli), Brückenspiele zwischen Kinder- und Erwachsenenspielen (Azul, Sushi Go!, Splendor). Mit Spielzeit-Range, Geschwindigkeit, was nach Runde 3 noch Spaß macht.
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Solo
Solo-Spiel als eigene Disziplin. Solo-Modi in Multiplayer-Spielen (Spirit Island, Scythe, Maracaibo, Wingspan), Solo-only-Games (Mage Knight, Hostage Negotiator, Friday). Automa-Systeme (Stonemaier-Standard) vs. Bot-Systeme vs. eigenständige Solo-Regelsets. Was die Pandemie der Szene dauerhaft eingebaut hat: BGG-Solo-Guild wuchs 2020–2024 von 30.000 auf 180.000 Mitglieder.
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Messen
Berichte von den großen Brettspiel-Messen. SPIEL Essen Ende Oktober (700+ Verlage, ~200.000 Besucher), Spielwarenmesse Nürnberg Ende Januar (Branchen-Fachmesse, kein Endverbraucher-Tag), GenCon Indianapolis (D&D + alles drumherum), Spielwies'n München. Mit Standort-Markierungen, Verlags-Highlights, Hands-on-Eindrücken von neuen Prototypen.
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Design
Designer als eigenes Subjekt. Vital Lacerda als Architekt heavy-thematischer Eurogames, Stefan Feld als Punkte-Salat-Erfinder, Uwe Rosenberg als Worker-Placement-Pionier, Phil Walker-Harding als ruhiger Familien-Designer, Maro Karayanis als heavy-asymmetrischer Geist, Yu Maeda als japanischer Cartoon-Stylist. Design-Theorie nach Bruce Glassco, Friedemann Friese, Reiner Knizia. Was eine gute Solo-Regel ausmacht. Wo Theme und Mechanik sich treffen.
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Retro
Spiele, die nicht mehr nachgedruckt werden, und solche, die seit Jahrzehnten laufen. Catan-Erstausgabe 1995, El Grande 1995 mit König-Mechanik, Acquire (Sid Sackson 1962), Tigris & Euphrates (Knizia 1997), Tikal (Wolfgang Kramer 1999). Sammler-Themen: Print-Bag-Variants, Limited Editions, Crowdfunding-Exclusives. Was 2026 noch antiquarisch unter 50 EUR zu finden ist — und wo der Markt seit dem ersten Renaissance-Jahr 2014 hingewachsen ist.
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